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[成长时评] 防沉迷网游应强化企业政府责任

发表时间:2019-11-08 14:30:00    来源:四川文明网

  国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。《通知》共提出六方面举措,一是实行网络游戏账?#25856;?#21517;注册制度。二是严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。三是规范向未成年人提供付费服务。四是切?#23548;?#24378;行业监管。五是探索实施适龄提示制度。六是积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,帮助未成年人树立正?#36820;?#32593;络游戏消费观念和行为习惯。

  笔者认为,防止未成年人沉迷网络游戏,应重点强化企业的主体责任和政府的监管责任,切实对未成年人身心健康负责,对民族国?#19994;?#26410;来负责,引导未成年人健康成长。

  有个成语?#23567;?#29609;物丧志”。这话虽有一定道理,但也不全对。玩物是否丧志,关键在玩的人,玩什么、怎么玩以及玩的程度。如果玩者能够?#34892;?#25226;控自己,适可而止,那么,玩物不一定丧志,甚至玩物还能玩出大名堂,玩出创新,玩出专利,玩出事业,玩出前途。但是,如果过度沉迷于网络游戏,陷于网络游戏中而不能?#22253;危?#37027;就很危险,到?#38450;?#24724;之晚?#21360;?/font>

  也就是说,网络游戏不是不可以玩,不是不能去触碰,而是要把握好度,适可而止,不要沉迷游戏、深陷其中而不能?#22253;巍?/font>

  然而,绝大多数游戏尤其是网络游戏,对人的吸引力、诱惑力是非常大的,很多成年人都难以抵制网络游戏的魔力而游戏成瘾,在虚幻的网络世界?#26494;?#24471;天昏地暗,把自?#21644;?#20840;与?#36136;?#19990;界隔绝开来,更不要说身心尚未成熟、心智发展不全的未成年人了。所以,防止未成年人沉迷网络游戏,寄希望于未成年人的自控力、自觉性显然是不行的。必须借助外部强制力量,教育引导他们正确认识?#25237;源?#32593;络游戏,合理安排游戏的时段时长,及时从网络游戏中走出来。

  ?#32433;耍?#24517;须重点强化网络游戏服务企业的主体责任,重点强化相关部门的监管职责,同时,社会各界广泛参与,共同架设一道网络游戏“防火?#20581;保?#20445;护未成年人身心健康成长。

  强化企业主体责任。企业作为网络游戏的研究开发者、服务提供者,直?#28216;?#26410;成年人提供网络游戏服务,有责任和义务保护未成年人。企业要依法依规严格审?#35828;?#35760;网络游戏使用者的身份信息,确认使用者的姓名、年龄等特征;提供游戏时长监?#25945;?#37266;服务,?#24895;?#36153;游戏实行限额消费,等等;必须坚持社会效益优先,切实对未成年人身心健康负责,对国家和社会负责;坚?#30452;?#25252;未成年人优先,决不能唯利是图、见利忘义、利令智昏;自觉接受网络监管部门的管理监督,做到依法经营、管理规范、收费合理、服务优?#30465;?nbsp;

  落实政府监管职责。网信、网监等政府监管部门要认真履职,确保国家相关网络监管法律法规得到执?#26032;?#23454;,依法加强对网络游戏服务企业的管理监督(如资质审查、营业登记、经营范围、年审年检等)和执法检查,引导企业增强责任意识,自觉落实主体责任,坚持社会效益优先,把社会效益与经济效益结合起来。对违法违规企业依法严肃查处、严厉问责,给予罚款、停业整顿、关闭等行政处罚。

  此外,家长、学校、社区等也要各司其职、各负其责,在各自职责范围内,加强对未成年人网络游戏的教育、管理、监?#20581;?#24341;导,防止未成年人沉迷网络游戏,荒废学业,影响身心健康。(刘运喜) 

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编辑:杨均    

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